这个线程是我所有各种流量包项目的家,也是我过去几年一直在研究的流量工具的所在地。这些是专用交通车辆组,从它们中榨取了最后一滴优化和性能,以便与标准车辆相比,它们可以在普通 PC 上运行更多车辆。这里有很多不同的元素,所以我将这个帖子分成几个部分,用于每个专门的部分。
请在抱怨之前阅读整个帖子!这里有很多重要的说明和信息,而且地图按出现顺序很长是有原因
交通工具
这是 Mod 的核心部分,也是最重要的一点,因为它允许生成我为所有交通车辆包组装的专用车辆组。还有许多选项可以允许对生成进行比您通常能够拥有的更多控制,例如对车牌的精细控制。
默认情况下,该工具由键盘上的左方括号 ( [ ) 键打开 – 如果这不起作用,请检查您的键绑定。据我所知,此默认值可能不适用于非英语键盘布局,因此您必须在键绑定菜单中搜索某种形式的 Toggle Agent Traffic Tool 以手动重新分配它。
从这里您将可以访问 mod 的所有功能:
图片链接:https://www.bgreatmods.xyz/wpcontent/uploads/2025/05/1171972b5417e67ab57a1f8dd0bc1f0e43088c1.jpg
有关工具中包含的功能的完整列表:
– 池化车辆功能。
–拼车是加载到内存中的主要数量之上的额外车辆,但不会一直显示驾驶。这些在交通运行时会定期与行驶中的车辆切换,以允许更广泛的车辆种类,而不仅仅是活跃的汽车数量。活跃车辆数量永远不会超过所选的正常非拼车数量,拼车数量是可供换入的额外非活跃车辆数量。
– 停放车辆功能,即时切换部件以避免所有内容
都需要重复配置 – 根据地区/国家选择要生成的特定组 – 随着车辆模组的充实,我将来能够添加更多特定的组,目前
只有基本的组 – 为交通车辆
选择特定的车牌设计-为交通车辆选择定制车牌模型 – 目前支持几种改装的车牌形状:
除了车辆端板部件之外,这些 Mod 中的内容实际上不包含在此 Mod 中,如果您尝试选择一个选项而未安装所需的 Mod,您将收到 repo 的下载提示。
– 随机前牌使用是针对美国交通的一个选项,它随机分配具有前牌的汽车,用于不需要前牌的州等。
如果人们希望看到更多这样的东西,请在这里告诉我,如果听起来不错,我可以为将来的更新完成它。
– 快速入门将使车辆生成已经激活并移动,以防您懒得按下开始按钮
– 自定义生成代码以随机显示哪些车辆,以便能够拥有更稀有的车辆和更少的重复车辆
– 还包括官方简化交通车辆的基于区域的预设,以防您想要对它们进行更多控制(尽管大多数板选项在这里将被禁用或不起作用,因为我无法逃脱添加对那些官方的 mod 支持,就像我可以使用专用的 mod 车辆一样)
关于生成的注意事项 – 如果一次生成大量超出您可以处理的共享汽车加载,您的游戏可能会在一切进行时滞后一段时间,这是很正常的,你只需要坚持下去。
还有一些选项可以决定是在生成时生成车牌还是在启动时生成 – 在特别弱的 CPU 上,连续生成大量使用生成车牌的默认行为的汽车可能会导致崩溃,因此这里有一个选项可以推迟加载它们,直到交通开始。这将导致游戏速度减慢一点,直到它们全部重新生成(UI 中显示进度计数器),因此您只需要在发生这种情况时忍受延迟。
组没有任何东西是硬编码的,所以如果你有自己的交通模组(这是一个实际的优化交通模组,而不是 hum3d 最好的 meshslap pack),那么只要你对停放的车轮和车牌部件遵循相同的命名约定,并以相同的格式将一个组放在一起,它应该都能正常工作,欢迎你这样做
:车辆包
为了我的理智,这个 Mod 被分成了许多不同的“包”车辆。虽然它们是按地区划分的,但某些汽车模型的全球化性质意味着其中大部分都在主 zip 文件中,只有独立部分作为单独的扩展发布(例如 Yakuza 包)。这也是为什么例如欧盟包包含一些在实际欧盟组中未使用的日本市场重新贴牌,以及为什么缺少一些车辆原型(许多 SUV 和轿车更加全球化,而是在未完成的未发布的美国包中)。
这个初始版本的主要亮点是欧盟标准包,其中包含 43 辆独特的汽车。更多包正在开发中和计划中,并将在未来几个月和几年内在此线程中发布,因此请继续关注,有关即将推出的内容的更多信息,请参阅本节下方。
是的,如果你真的愿意,你可以自己生成它们。它们被埋在车辆选择器的最底部,官方简化了交通,不,它们开得不好(而是为 AI 设置的)。足够了但是,要手动设置 Carpark 屏幕截图,则不建议使用超出此范围的任何内容。
欧盟交通包
这是此初始版本的主要重点,包含欧洲最常见的 43 辆汽车。最初的重点主要是意大利的流行事物,因为这是我们正式在游戏中的国家,但总体上分布相当不错。
在创建这个包的过程中,我已经从使用预先存在的模型转变为从头开始建模我自己的东西,所以不幸的是,内容上存在一些分歧,大多数较旧的内容主要由 2000 年代末 2010 年代初来自 FM4 名册的掀背车组成。所有新内容(内部是 EU2 批次)都由我或我的朋友从头开始建模,因此未来将有越来越多的多样性,现在我不再局限于现有来源。
所有这些汽车都具有 Mod 中的全套功能,包括新的淡化发光贴图系统、对工具中所有板选项的支持以及最新的抛光标准(质量,不是人,尽管这里也有一些)。
有关当前内容的完整列表:
菲亚特Seicento
Kia Picanto
日产逍客 +2、蓝旗亚 Ypsilon、丰田卡罗拉旅行车、菲亚特熊猫、Mk1 Talbot Express/菲亚特 Ducato 露营车
萨博 9-3
法罗密欧 147、菲亚特 500、标致 307 CC、大众高尔夫 4、丰田雅力士和 R56 Mini Cooper 建模,
Mini Countryman,来自 TC2
Mk7 福特全顺和 F21 宝马 1 系,来自 FH1
标致 107、标致 308、梅赛德斯 A 级、沃克斯豪尔/欧宝 Agila、雪佛兰 Aveo、丰田 Aygo、 雪铁龙 C1、雷诺 Clio III、雪铁龙 DS3、福特嘉年华、Smart Fortwo、大众福克斯、西雅特伊维萨、XE20 雷克萨斯 IS250、福特 Ka、日产聆风、西雅特莱昂、马自达 2、K13 日产 Micra、R53 Mini Cooper、阿尔法罗密欧 MiTo、大众 Polo、标致 RCZ、雪佛兰 Spark 和雷诺 Twingo II 来自 FM4
可在本文底部附近下载。
Yakuza 交通包
这以前位于 Yakuza 地图端口线程之一,但我现在已将其移至此处,因为它更适合,特别是因为这是正确使用它们的工具所在。自原始版本以来,它们都进行了重新设计,改进了 jbeams(仍然需要一些改进,但嘘),各种修复和实施了新的闪亮的淡入淡出的东西。
Ryu Ga Gotoku Studio 的 Yakuza Like A Dragon 中的所有汽车,使用 theturboturnip 的 Yakuza GMD 工具提取。特定列表与以前的版本没有变化,反正它们都没有特定名称,所以我会在那里省去你的烦恼。
在帖子
展示视频
重要提示 [ 键可能由于各种原因(不同的键盘布局、冲突的 mod、混乱的设置)而不起作用。请检查控制菜单中的键绑定(General Debug 下的 Agent Traffic Tool),如果是这种情况,
该 mod 将无法在旧版本的游戏中运行。请合法购买游戏盗版/最诚挚的道歉 Humble Bundle 用户。
在各种情况下,该模组可能无法在最新版本的游戏中运行。
– 如果每次都是相同的错误,那么很可能是一个冲突的 mod。警察/灯条模组似乎是覆盖电子 lua 的最大候选者,这会破坏东西,而 BeamMP 和 DFA 包通常是破坏一切的通常候选者。尝试去除所有这些痕迹,它应该很好。
– 如果每次都是不同的错误或荒谬的 lua 错误,并且您的 PC/笔记本电脑配备第 12 代至第 14 代英特尔 CPU,那么我必须向您宣布一个不幸的消息,您的系统可能正在从内到外腐烂,因为英特尔很便宜。您的下一步行动方案需要对整个情况进行深入研究,然后为您的系统/CPU 搜索任何保修和购买证明,以确保您可以自己更换东西而不会造成重大损失,并查找有关 BIOS 更新的信息以阻止它变得更糟。
不幸的是,我似乎没有一个资源可以指向您,尽管对于初学者来说,这个线程似乎是基础知识的一个很好的概要(为 reddit 道歉):https://old.reddit.com/r/intel/comments/1egthzw/megathread_for_intel_core_13th_14th_gen_cpu/
不仅仅是你,不幸的是,BeamNG 的 CPU 密集型性质,尤其是流量意味着它往往比大多数事情更早地以完整的行话 lua 的形式揭示这个问题错误,其中 CPU 在任务中直接失败并且事情中断。
技术细节
Mod 中的一切都进行了严格的优化,以确保在较弱的 PC 上获得最佳性能,以至于该项目最终也成为导致官方简化车辆制造的技术演示,这意味着性能至少与它们相当或更好。如果你对系统性能不确定,那么你可以运行尽可能多的系统。
优化包括源自官方的基本流量 jbeams,尽可能使用纯数据价值通用材质,除了小的例外,仅使用实际纹理的徽章纹理和油漆调色板,在它们用于最佳 GPU 性能的情况下使用适当的纹理烘焙器 PBR 格式,以及使用顶点颜色来避免烘焙纹理和 UV 贴图的智能发光贴图。
然而,这并不意味着视觉标准已经下滑,我已经投入了大量时间来确保我能够平衡它们看起来也不错与最佳性能,使用适当的 PBR 材质、新的花哨淡入淡出发光贴图系统和足够的多边形,使一切看起来仍然
不错(忽略陈列室灯光破坏了这里的徽章材质的事实)
即将到来的骗局
帐篷该 Mod 目前的重点领域是日本包的第一个版本,该版本已经在过去几个月中进行了开发。我对我想要完成的内容有一个粗略的想法,以便它对于第一个版本来说足够充实,我现在有点接近这个目标,因为车辆已经越过了一半。欧盟包有很多计划,并将继续进行工作,主要是以新车添加的形式持续到未来,所以请继续关注,
我希望能尽快完成现有汽车的一些部分,特别是克莱斯勒版的 Ypsilon 和日本市场版的卡罗拉
我也考虑过这个 mod 可以扩展到许多新领域,包括简化的拖车和更专业的工作车辆(公共汽车、长途汽车、街道清洁工、像那些陆地火车这样花哨的东西,如果 AI 甚至能够控制它们的话)但这些东西可能暂时不会开始工作
该工具还有一些我也想添加一些内容, 例如控制板块的更具体选项以及可以生成的车辆年龄(这反过来又允许对板块进行更多控制)
在官方 BeamNG discord 服务器的这个 mod 线程中发布的进展稍微更频繁一些,但我也会保持这个线程更新,因为可以理解那个地方并不适合所有人。
还有一些其他的东西正在进行中或计划中
常见问题
:如果您遇到声音问题,请确保您的 Audio Max Voices 设置设置为 ultra (512)。现在,您应该在工具本身中收到有关此内容的警告。
这个 mod 应该像任何其他 mod 一样安装,并放在你的用户文件夹的 mods 文件夹中。切勿将文件提取或移动到游戏安装文件。更多信息可以在这里找到:
旧型号 下载
主要交通模组 + 交通工具
(最后更新于 2025 年 4 月 7 日 – 0.35 修补程序)
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