🚶♂️ 行人系统 | 为钢铁世界注入生命脉搏 🌆
核心愿景 💫
让 BeamNG.drive 的街道不再只有空荡的金属躯壳——行人将赋予城市呼吸的温度,让每一次漫游都充满人间烟火气。
功能特色 🌟
多样行为模式 🚶
✅ 闲逛漫步 — 街边散步、遛狗、驻足看手机,市井百态
✅ 过街通行 — 斑马线、路口等待、绿灯通行,遵守交通规则
✅ 紧急闪避 — 听到引擎轰鸣时快速躲避,真实求生反应
✅ 群体聚集 — 商店门口、广场、公交站台,形成自然人流
交互与反馈 👁️
✅ 驾驶者反应 — 鸣笛时行人会回头、加快步伐或惊慌躲闪
✅ 碰撞物理 — 逼真的碰撞反应(可开启/关闭安全保护)
✅ 视觉追踪 — 行人目光会跟随驶过的车辆,增强沉浸感
定制与优化 ⚙️
✅ 密度调节 — 从寂静郊区到繁华都市,自由控制人流量
✅ 服装多样性 — 不同肤色、衣着风格,视觉丰富不重复
✅ 性能优化 — 低多边形 LOD 与智能渲染,减少性能消耗
沉浸体验升级 🌇
✅ 清晨街头上班族匆匆,午后广场孩童嬉戏,深夜街区零星夜归人
✅ 交通事故现场周边人群聚集围观
✅ 停车场附近购物人群穿梭,让每次停车都成为生活场景的一部分
钢铁有了温度,街道有了灵魂。 🌆🚶♂️💨
人,让游戏更加真实
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THE END


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